Vidipedia – La Wikipedia de vídeos


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Interesante alternativa al tradicional y conocido YouTube. Similar a los tradicionales Wikis donde los usuarios pueden añadir videos y verlos sin registro previo.

Vidipedia pretende incluir solamente vídeos con carácter cultural, algo como una enciclopedia de eventos históricos, a diferencia de YouTube que es mas general.

De momento las categorías son: Arte, Cultura, Geografía, Historia, Naturaleza, Gente, Política, Ciencia y Technología. Por el momento no son muchos videos, pero con el tiempo se fortalecera gracias a la comunidad de usuarios, como sucedio con la Wikipedia.

Escrito por Johan Eduardo Quijano

fuente: dioni2

Primeras Jornadas en Ciencia y Tecnología de la Información y del Conocimiento

Las Primeras Jornadas en Ciencia y Tecnología de la Información y del Conocimiento, se realizarna los días 7 y 8 de Junio, surgen como una iniciativa cuya finalidad principal es la divulgación de los diferentes trabajos de investigación, que se realizan bajo la orientación del Grupo Internacional de Investigación en Informática Comunicaciones y Gestión del Conocimiento – GICOGE-, adscrito a la Universidad Distrital Francisco José de Caldas.

No obstante, serán de carácter abierto, a iniciativas de otros grupos de investigación tanto de la Universidad Distrital como de otras Instituciones de Educación Superior, nacionales e internacionales.

Informacion Jornadas de Ciencia y Tecnologia

Universidad DistritalFrancisco José de Caldas

Corporación Ciencia Tecnología y Sociedad

Convocatoria Proyectos De Investigación en TICs

El Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe – FRIDA – anuncia la apertura de su Convocatoria 2007 para la presentación de Proyectos de Investigación.
Los proyectos de investigación deberán estar centrados en el desarrollo y exploración de tecnologías innovadoras, formación de capacidades, problemas de acceso, interconexión, gobierno electrónico, gobernanza de Internet y marcos institucionales; y en su influencia en el diseño y aplicación de políticas públicas que habiliten la utilización de las Tecnologías de Investigación y Comunicación (TICs) al servicio del desarrollo de la región.

El plazo para la presentación de propuestas finaliza el 21 de junio de 2007 a las 16 hs de Uruguay (-3 UTC).

Link: Frida

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Las Redes Sociales Online

UNA FORMA DE CONOCER LAS TENDENCIAS DE LOS CONSUMIDORES

Cada vez con más frecuencia, las empresas de publicidad y estudios de mercado descubren el tremendo valor que internet tiene como medio de comunicación y conocimiento del público. De hecho, las redes sociales son un jugoso caramelo para encontrar opiniones muy valiosas con respecto a determinados productos, según describe el periódico Cinco días.

Hoy en día, ya se han creado servicios específicos para que los internautas expongan sus comentarios sobre las marcas, con el consabido beneficio para las empresas que leen esas opiniones. Estos datos sirven para que se conozcan las tendencias de los internautas, cambios en su pensamiento, en sus hábitos o incluso en sus modos de vida.

Sin embargo, no todo es tan fácil como parece a primera vista. Muchos de los comentarios que se exponen en las redes sociales son erróneos, están mal documentados o son incompletos. Hay que tener muy buena vista para captar esta problemática.

Aún así, la consulta de estas opiniones es mucho más eficaz que la investigación de mercado tradicional porque el consumidor no se involucra en lo que le están preguntando y no le presta atención.

El punto ideal será conjugar ambas opciones para conseguir una opinión correcta y ajustada de lo que se opina de los productos y de las tendencias.

Aristóteles ya habría desarrollado el novedoso concepto “wiki”

El novedoso concepto “wiki”, uno de los emblemas de la llamada Web 2.0, no sería tan moderno, puesto que este sistema “colaborativo” ya habría sido utilizado por los griegos.

aristóteles

Aristóteles ya habría desarrollado el concepto

Foto: EPA/EFE

“Para quienes estudiaron filosofía en profundidad, esta idea no es en absoluto novedosa ya que fue aplicada y puesta en práctica por los antiguos griegos, específicamente por la escuela peripatética de Aristóteles”, comenta el profesor Hugo Landolfi en Sabiduría.com.

Además, el académico agrega que los escritos que se le atribuyen al gran pensador pueden ser notas tomadas por sus alumnos durante sus clases, las que luego eran comparadas, completadas, corregidas y evaluadas para después ser publicadas.

“De hecho, debido a la gran cantidad de autores presentes en las obras atribuidas al estagirita, los historiadores tienen problemas y divergencias para establecer las fechas exactas en que fueron escritos”, dice Landolfi.

Por lo tanto, el concepto “colaborativo” ya se habría practicado en el siglo V a. de C., aunque el docente dice que el valor agregado de la Web 2.0 es que personas que no se conocen puedan completar trabajos, no importando el lugar del mundo donde estén.

Fuente: El Mercurio Online

Usuarios 2.0

 

Actualmente podemos observar como los usuarios de Internet dedican buena parte de su tiempo a escribir un blog, subir fotos a su fotolog, tener un MySpace, o leer las noticias en un agregador como Menéame o Fresqui. La popular “Web 2.0” ya está aquí y parece que se está convirtiendo en algo masivo. Mientras algunos expertos hablan de lo anticuado de esta etiqueta, los usuarios están comenzando a ver todas las posibilidades que les ofrece esta nueva forma de entender la Red.

Las visitas a estas webs participativas han aumentado un 668% durante el pasado año, según un estudio publicado por Hitwise. Aún así, y pese a lo que se pueda pensar, su éxito no se basa tanto en la participación, como en las visitas en sí. Y es que un tanto por ciento muy pequeño de gente se dedica a subir contenidos a la Web, mientras que el resto se limita a mirar.

Según este estudio, tan solo un 0.16% de los visitantes de YouTube llegan a esta página con intención de publicar vídeos. En otras, como Flickr, la situación es similar y tan solo el 0.2% de los internautas cuelgan sus fotos.

Wikipedia, sin embargo, sí cuenta con usuarios algo más participativos, ya que el 4,6% de ellos publican alguna nueva entrada. Y es que parece que participar activamente en la “Web 2.0” no dan muchas ganas , aunque a todos los usuarios les guste navegar por sus páginas de vez en cuando.

Fuente: http://blogs.baquia.com

Street View vs. Virtual Earth 3D, Microsoft responde a Google

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Hoy, Google y Microsoft coinciden en actualizar sus respectivos servicios online de geolocalización, primero Google con la nueva función Street Views que permite al usuario ver una foto en 3D de la calle. Por ahora, sólo las ciudades de San Francisco, Nueva York y Las Vegas ofrecen este servicio realmente interesante. En el caso de las calles de San Francisco, más concretamente la area de la bahía, las fotos han sido sacadas por la firma Immersive Media con cámaras de alta resolución, y mientras iban conduciendo, lo que da un toque dinámico a las fotos.

Google ha incluso creado lo que llama Mapplets, applets para Google Maps, que permitirán a los desarrolladores crear mini aplicaciones que se integren directamente a los mapas de Google, algo muy útil para las inmobiliarias por ejemplo. Se pueden tener un listado de las mapplets que permiten manipular el mapa, incluyendo información como por ejemplo estadísticas o utilidades para hacer una reserva de hotel, etc.

Por otro lado, Microsoft ha actualizado su aplicación online Microsoft Live Search Map 3D, con una propuesta similar a la de Google ya que se trata de mostrar fotos realistas en 3D de algunas ciudades como Austin, Cabo Coral, Tampa, Cincinnati, Indianapolis o Nueva York. En el Virtual Earth 3D podréis ver panorámicas 3D de la Gran Manzana, eso si: para ello tendrás que instalar una aplicación desde maps.live.com.

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El portátil de 100 dólares, ‘estrella’ de la Campus Party 2007


One laptop per child

One laptop per child‘, la iniciativa que promueve la distribución de ordenadores portátiles entre los niños del Tercer Mundo a un precio asequible (100 dólares) será uno de los centros de atención en el área de Software Libre de la XI edición de la Campus Party, que tendrá lugar en la Feria de Valencia entre el 23 y 2l 29 del próximo mes de julio. Junto a este modelo ’social’ de ordenador, que estará avalado por la presencia del brasileño Marcelo Tosatti, uno de sus impulsores, se anuncia también la participación de gente como Jon ‘Maddog’ Hall, director ejecutivo de Linux Internacional, o Marcelo Branco, asesor para la Estrategia de Software Libre en la Generalitat de Catalunya y coordinador del proyecto Red Internacional de las Administraciones Públicas por el Software Libre.

El encuentro cuenta también con la participación del profesor y líder del proyecto Albert Hubo, Jun Ho Oh (área de Robótica); Magnus Jonsson, artífice de Brainball (área de Desarrolladores); el especialista en modding Jani Pönkkö (área de Modding); o Ray Latypov, responsable de Virtusphere (Área de Simulación), entre otros.

Y, como siempre, muchos juegos, competiciones, actividades paralelas…

Emprendimiento 2.0

Sam Sethi, en el congreso de LeWeb3, recoge en su blog varias ideas sobre Empresa 2.0 procedentes de un vídeo grabado por Loic Le Meur en la reunión de Varsavsky en Menorca. Interesantes sus apuntes sobre las empresas actuales basadas en la WEB 2.0, nosotros como empresa Latinoamericana de este tipo creemos que tiene razon sobre todo cuando se menciona sobre los empleados. Todos somos socios en las mipymes, cuando se comienza un emprendimiento pensar en contratar mas personas es un poco complicado. Somos Emprendedores 2.0 en una sociedad donde Internet ha dividido generacionalmente a las personas.

1. No a los empleados. La Empresa 2.0 no tiene empleados sino socios o crowdsources (lo que antiguamente se llamaba comisionista).

2. No a las oficinas. La Empresa 2.0 funciona desde un garaje o desde cualquier punto con conexión wi-fi.

3. No a los idiomas. El inglés es el idioma común a los negocios web.

4. No a los diplomas. Los MBA ya no sirven para nada.

5. No a la política. Los políticos se están distanciando de la gente.

6. No a los secretos. La Empresa 2.0 utiliza open source, pensamiento abierto y colaboración.

7. No al racismo. El color o el sexo no importan.

8. No al e-mail. Skype o Twitter son más prácticos.

9. No a los medios de comunicación de masas. Blogs y podcast son más rápidos.

10. No a las distancias.

11. No a los países.

12. No a los errores. Casi todos los emprendedores se lo hacen la primera vez.

13. No a la religión

14. No a los límites. Hay que ser ambicioso.

Post by Johan Quijano Garcia

Fuente: Vecosys